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网页制作知识:关于reflow


来源:不详 时间:07-09-18 点击: 点击这里收藏本文

去听了牛人 dbaron 的一个 Web Page Layout/Display in Mozilla 讲座( via )。讲的东西对我一个只会HTML, CSS和JavaScript的人来说很底层,所以效果也比较“和谐”,只是大致了解了mozilla的CSS渲染源码分布位置和渲染流程而已。

讲座提到了reflow(如何翻译呢?又是一个问题)这个东东。之前对reflow有所闻,能经常从某些大牛的幻灯中提到,提高页面渲染的性能,需尽量避免reflow. 那么reflow是什么东西呢?它又是如何影响页面性能的?事后去问了一下dbaron(呵呵,我口语彻底不行,加上心理素质,最后是把问题写下来给他看),豁然开朗也。

在CSS规范中有一个渲染对象的概念,通常用一个盒子(box, rectangle)来表示。mozilla通过一个叫frame的对象对盒子进行操作。frame主要的动作有三个:

  • 构造frame, 以建立对象树(DOM树)
  • reflow, 以确定对象位置,或者是调用mozilla的Layout(这里是指源码的实现)
  • 绘制,以便对象能显示在屏幕上

总的来说,reflow就是载入内容树(在HTML中就是DOM树)和创建或更新frame结构的响应的一种过程。

要提高页面性能,其实就是避免reflow的开销。那么,有哪些方面是需要reflow的呢?比如,未指定图片宽高的话,图片的载入会使页面reflow, 因为要根据图片宽高来更新frame。这里就有一个提高页面性能的小技巧:如果事先能够确定图片宽高的话,最好在HTML里写上。

在编写一些常见的动态效果时,一般使用CSS的display来切换可见性。很不幸,这也会产生reflow. 把元素置为display:none,相当于把这个元素的frame销毁了,再置回非none时,需要重新构造frame,这就产生了reflow. 而另外一个切换可见性的属性visibility则不存在reflow问题,置为visibility:hidden的元素的frame并没有销毁,需要显示的时候其实就是一个绘制(上面提到的动作第三步)过程而已,没有reflow,因此效率会更高。如果你看过一些JavaScript库/框架的源码,会发现它们大量使用visibility而不是display,道理应该如此。


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