二:信息爆炸时代最热门的信息传递方式
在这信息爆炸时代,许多信息是靠不同形态的信息媒体透过复杂的信息网络系统传递。
目前最热门的信息网络系统是网际网络﹝Internet﹞,最热门的资讯传递方式是全球信息网﹝World Wide Web﹞。从个人的角度而言,「网际网络是一种交互式的媒体、是一种通讯的方法,是一种吸收新知识的工具。」若从结构的层面来观察,「网际网络是一群网络的集合。」而全球信息网则是在网际网络上结合多种媒体,不受时间空间限制,传递信息的方式。
根据一九九五年七月份,纽约美联道琼社外电所报导的文章「网际网络,未来商机可观」:
「据专家估计,全球网际网络用户在未来六年内将成长十七倍,于公元二仟年达到五亿五仟万,为业者创造不可置信的商机与投资机会。以网际网络提供商务软件工具与服务的巿扬也将从一九九四年的五百万美元成长至六亿二仟五百万美元。至于全球网际网络用户更将自去年底的三仟万用户增至五亿五仟万户。」
该报导也引述了旧金山 Volpe Welty 公司分析师柯翰的研究 :
「网际网络市场未来可能会分成五大类--网际通路〔连接用户与全球计算机网络的通路〕网际专业服务、网际网络的产品与服务提供及其它如音乐、光盘等相关产品。这些项目在网际网络爆炸性成长的前景下,都蕴涵了无限的商机。」
在工商特报七月份的「网际网络将成摇钱树.专文报导中也引述了美国 Forrester 研究集团的预估:
「一九九四年网际网络相关产品与服务的销售总额已经达到了三亿美元,迄二十世纪末时,网际网络的使用者将增至一亿人,此一市场规模更将激增至一百亿美元,俨然是一棵潜力十足的摇钱树。」
看看这些数据,网际网络上人潮与信息汹涌,它将冲击整个国家、企业以及个人,这个影响可以预测是全面的。
三:多媒体的目的在于提供更好的人际沟通
从西方戏剧发展的历史来看,公元前五世纪时希腊人在酒神﹝Dionysus﹞的庆典中,一面看戏,一面狂欢。戏剧除了提供娱乐,让大众喧泄当时日常的情绪之外,也反应了当时社会的伦理、道德、政治和宗教观念。二千多年来,人类即使发明了电视甚至多媒体,对戏剧的基本要求依然不变,依然要喧泄情绪,依然希求自己之理想被别人认同。
荒谬大师卡缪﹝Albert Camus﹞曾经说过,世界上祇有两个地方最令他感到欣悦,那就是足球场与剧场。不过,他如果还活着且能活到二十一世纪,或许他会很满意的坐在电视机前欣赏以交互式多媒体方式呈现在他眼前的一场任他自己选择的足球比赛或是戏剧演出。因为他不需要像过去一样要亲自到足球场或是剧场,只要透过电视机萤幕上使人感到「临场感」的景像,就可以使其个人的情绪与现场活动密切互动而得到身心两方的欣悦。「临场感」是多媒体在帮助人们沟通时希望达成的要务之一。
人类在互通信息的同时也在交换彼此的情绪,如果没有好的沟通情绪,所谓话不投机半句多,双方可能说没有两句话就结束谈话了。因此若要利用多媒体的方式做有效的沟通,则必须让沟通双方有临场感,并引起彼此的「良好沟通情绪」。
由于「多媒体系统」以新传播科技结合文字、图像、声音、影像、动画和录像,很容易帮人们有效且迅速的交换文字、语言、面部表情、影像等重要沟通因素,因此能为人际间的沟通提供「临场感」和「良好沟通情绪」。 四:多媒体沟通方式的原则
生活在多媒体时代,人类无论运用那一种新媒体科技进行沟通,都必需透过计算机屏幕或是类似计算机屏幕的屏幕。人类的第一部计算机 - ENIAC,最初被发明时只是用来当计算器用的。它是一个庞然大物,一点趣味都没有。但是发展到现在,人类却必需透过它与外界沟通。到底是什么因素改变了它的作用呢?
回顾一九六二年,麻省理工学院有一群计算机专家思考如何使单调的计算机表现出一点视觉趣味。后来他们利用一台迷你计算机,再加一个阴极射线管﹝CRT displayer﹞设计了世界第一个计算机游戏,称之为「太空战争」﹝Spacewar﹞。这游戏在很短的时间就到处风行起来。
到底是什么原因使「太空战争」那么受人欢迎?经过分析,这群专家认为「动作」﹝action﹞是使「太空战争」受人欢迎的主要因素。因为玩计算机游戏的人必须从计算机屏幕上随时捕捉瞬息变化的信息,经「思考」判断之后立即对计算机做出反应的动作。「思考」和「动作」的两种行为在玩计算机游戏的过程中,要随时求取平衡。从那时候,电脑不再只是人类的一个计算工具,而是一个可以沟通的对象。人类跟计算机的关系,从此,由过去单向控制的关系变成交互式沟通的关系。