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区别和认识.Net四个判等函数


来源:不详 时间:07-09-28 点击: 点击这里收藏本文

  除此外对于类型的Equals函数来,其实并没有限制类型非要属于引用类型,对于值类型也是可以重载此函数,但是我并不推荐,主要是Equals函数的参数类型是不可变的,也就是说通过此方法,值类型要经过装箱操作,而这是比较影响效率的。

  而对于值类型来说,我推荐使用最后一种判等函数,即重载运算符==函数,其大致形式如下:

public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right );

  对于一个值类型而言,其的大致形式应该如下:

public struct KeyData
  {
  private int nData;
  public int Data
  {
  get{ return nData; }
  set{ nData = value; }
  }
  public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right )
  {
  return left.Data == right.Data;
  }
  public static bool operator != ( KeyData left, KeyData right )
  {
  return left.Data != right.Data;
  }
  }

  由于==操作与!=操作要同步定义,所以在定义==重载函数的时候,也要定义!=重载函数。这也是.Net在判等操作保持一致性。那么对于最后一个判等函数,这种重载运算符的方法并不适合引用类型。这就是.Net经常现象,去判断两个引用类型,不要用==,而要用某个对象的Equals函数。所以在编写自己类型的时候,要保留这种风格。

  那么对于以上介绍的四种判等函数,会产生如下类似的对比表格。操作结果取决于 适用范围 建议Object.ReferenceEquals 两个参数对象是否属于同一个引用 引用类型 不要用它来判断值类型数据Object.Equals 参数类型自身的判等函数 无限制 考虑装箱操作对值类型数据产生的影响类型的Equals 类型重载函数 无限制 考虑装箱操作对值类型数据产生的影响类型的==重载 类型重载函数 无限制 不要在引用类型中重载此运算符;那么在编写类型判等函数的时候,要注意些什么呢,给出如下几点建议。

  首先,要判断当前定义的类型是否具有判等的意义;

  其次,定义类型的判等函数要满足等价规则;

  最后一点,值类型最好不要重载定义Equals函数,而引用类型最好不要重载定义==操作符。

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