AS2.0面向对象编程的解释
//simpleInterface.as
interface simpleInterface {
function head();
function body();
function foot();
//myClass.as
class myClass implements simpleInterface {
function head(){
trace("I'm head");
}
function body(){
trace("I'm body");
}
function foot(){
trace("I'm foot");
}
}
继承
继承的类拥有父类的所有方法和变量(通过extends实现)
//ball拥有mc的所有方法,同时还有自己的fly方法
//ball.as
class ball extends MovieClip{
private var height:Number;
function fly(){
trace("I can fly "+height+" m");
}
function ball(h){
height = h;
}
}
//时间轴
myball = new ball(30);
myball.fly();//trace "I can fly 30 m"
关于构造函数
如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,那么flash会自动给你加上,当然也可以通过super()手动加上
也可通过super去调用父类的其他方法,比如super.parentMethod();
如果想让舞台上的某个mc使用我们自定义的类的话,在链接处的class里天上类名就可以了:
最后来说说文件的管理,最好是新建一个项目,这样查看起来非常方便。
好了,就说这么多了,有时间附上个demo。
欢迎讨论。
附个小demo
ball.as
class ball extends MovieClip {
private var spring:Number = 0.1;
private var friction:Number = 0.95;
private var centerX = (Stage.width-this._width)/2;
private var v:Number = 0;
public function ball() {
_x = 0;
_y = Stage.height/2 - _height/2;
this.onEnterFrame = this.start_spring;
}
private function start_spring() {
var a:Number = (centerX - _x)*spring;
v += a;
//v *= friction;
_x += v;
}
}
在当前路径下,新建一个mc,然后按下图:
最后ctrl+enter就能看到效果了。




