flash完美的loading效果-吐血整理!
来源:awflasher 时间:07-05-04 点击: 点击这里收藏本文
9、还有一个回调方法onLoadError。如果有错误发生,它将会被触发。作为一个优秀的程序员,部署完善的应用程序的时候,对错误发生的避免措施是必不可少的!
myMCL.onLoadError = function (targetMC, errorCode)
{
myTrace ("ERRORCODE:" + errorCode);
myTrace (targetMC + "Failed to load its content");
}
10. Well that's the hard work out of the way. Now we just have to load the files in to their respective targets, using loadClip, and passing it two arguments: the location of your file, and the destination movieclip for the file to load in to.
10、我们终于将最复杂的工作部署好了。接下来我们只用使用loadClip方法读入我们需要的内容就行了。loadClip方法的两个参数分别是外埠资源的地址和容器MC的实例。
myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf","_root.myMC1");
myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test2.swf ", "_root.myMC2");
myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/pic.jpg", "_level0.myMC3");
路径可以选择相对路径。注意,路径的相对性也是一个大问题,当SWF在非本路径的HTML中被引用的时候,遵从HTML所在的路径!这一点是很多Flash教程都忽视的。所以,有时候绝对路径也有绝对路径的好处。[路径问题源文件下载,下载了就一目了然了]
所有的调试工作最好在浏览器中,而非IDE中完成。而且脚本输出方式必须是AS2。
Remember, for everything to work properly you need to be testing throuhg a browser (and preferably on line so you can see the files loading in real time). You also need to be exporting your code as ActionScript 2.
In the second part of this tutorial I'm going to show you how to use the MovieClipLoader class in a real-world situation, in order to solve a common problem when assigning event handlers to MovieClips dynamically.
接下来,我将介绍实时调用MCL的情况。为了能适应更多的应用,我们经常动态地为MCL制定工作。
aw画外音:有时候,我们如此写:
1、var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();
2、var mcl = new MovieClipLoader ();
发现第一种写法无法为MCL制定onLoadStart等事件方法。这是编译器根据指定变量的数据类型产生的问题。osflash的一些朋友给了一些有用的观点,我也发现这个问题正好涉及到Flash内部的事件响应机制,不妨介绍一下:
Flash的三种事件响应机制
=====
1、简单的回调函数,最老的;
2、侦听器,ASBroadcaster,FlashMX时代;
3、事件侦听器,EventDispather,FlashMX2004时代
这里,MCL用的是第二种机制,而整套V2组件则使用最后一套机制。
附:MCL官方申明,注意:上述方法中,仅包含getProgress方法!
intrinsic class MovieClipLoader
{
function MovieClipLoader();
function addListener(listener:object):Boolean;
function getProgress(target:object):object;
function loadClip(url:String, target:object):Boolean;
function removeListener(listener:object):Boolean;
function unloadClip(target:object):Boolean;
}
个人补充认为,1、2在不严格要求数据类型的时候可以通用。
下面开始介绍用侦听器来检测MCL事件的方法。在此之前,我们解决一个最常见的问题,我们经常会在论坛中看到有人这样提问:
引用
大家好,我动态地建立了一些MC,并逐个分配给它们一个事件句柄(标志)。然后,我将外埠资源读取到它们之中。但是这些分配好的事件句柄都不工作了!
紧接着,发问人一般会贴出一对乱七八糟的代码,并大呼救命。
那么,我们首先来分析一下这个错误发生的原因:当外埠资源被载入到一个MC中时,这个MC将会重新初始化。这意味着任何被预先制定好的代码都将付之东流。对于开发人员已经手动在舞台上安排好的MC则并没有相关的麻烦,这是因为任何直接通过onClipEvent制定到MC的代码都能幸免被重新初始化。而动态建立的MC则进行上述的“初始化”,因为我们是在运行中给它们配置的事件代码。
我们如何避免这个问题呢?其实方法太多了,很多论坛也进行了极为详细的讨论,我就不多赘述了。
你现在也许还记得刚才我介绍的“读取外埠数据参与Flash应用程序部署是一件非常重要和常见的工作,尤其是我们常常需要检测这些数据加载的进度”
我们已经介绍了MCL的几个回调函数,所以这里也不再赘述了。我们现在制作这样一个效果:缩略图标式的图片浏览系统。我们将要从外部读取一些JPG图片,将它们放入我们动态部署的MC中。并且我们希望这些动态建立的MC都具有各自的onPress事件。我们通过在MC装载好外部资源之后再为之分配事件。
在我们开始之前,我还想提醒大家注意一些经常出现的疏漏:一定要在发布的时候设置成Flash7+AS2以上的版本;其次,用浏览器测试你的效果,而不是IDE;否则你将会得到奇怪的结果。
现在,我们开始编制代码,你会发现它比你想象的要简单得多。
1、新建一个Flash文档。
2、找四张100*100像素的缩略图片。
3、建立一个动态文本框,大概在300*300像素左右,使用12号字体,并使之现实边框,这样我们更好监测。别忘了设置它为多行的。
4、建立一个100X100像素的矩形,转变为MC,然后将它移出场景。这时候,他已经出现在库中了。在库中,设置他的链接名为“img”,并使其“在第一帧导出”。其实这个矩形会在外部资源载入的时候被取代,现在只是为了调试方便。
5、在刚才放置textBox文本框的层之上新建一层,这一层用于放置我们的代码,先写上
stop();
6、现在我们定义一个MCL的实例,此外定义一个基本对象,作为我们的侦听器:
myMCL = new MovieClipLoader(); //define MovieClipLoader
myListener = new Object(); //define listener
7、接下来我们用侦听器来侦听onLoadComplete事件,该事件的作用上文已经提到了。我们现在把它交给listener对象,而不是MCL实例。当然,最终要把侦听器对象再交回MCL(以侦听其回调函数)的时候,得到的效果就是我们需要的效果了。
记住,只有当读取完毕的时候,对MC部署事件任务才是安全可靠的!所以,在onLoadComplete被触发的时候才部署这个onPress事件给MC:
myListener.onLoadComplete = function(targetMC){
debug.text += "LOADING OF " + targetMC
+ " COMPLETE" + newline;
targetMC.onPress = function() {
debug.text += newline
+ "targetMC = " + targetMC._name;
}
}
注:上述代码中有几行被人为打断,但这并不影响效果。
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