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总结Flash建站经验:浅谈flash web的结构


来源:不详 时间:07-04-25 点击: 点击这里收藏本文

引言

记得我刚接触FLASH那会儿,应该是FLASH6末期吧,国内的flash web还是很少的,牛X的更是屈指可数,而且这个时候所谓的牛X,一般都是指效果很酷,技术强的基本没有。其实这是必然,国内早期的flash web开发者大都是由FLASH动画制作者或是网页设计师转变而来。他们非常热衷于片头和过渡效果,为此不惜牺牲浏览者的等待时间并吃掉浏览者的CPU。这就是为什么现在好多人一谈起flash web就觉得它体积大,效率低的根源了。当然如果是真对个人网站,这也无可厚非,个人网站信息量小,大多都是一次性浏览的网站,酷眩的效果可以让人过目不忘,尤其是在那个年代,还能让人耳目一新,这是普通HTML网页所不能企及的。印象中最深刻的应该是那款绿色版的龙城闪客,黑客帝国似的特效和动画把我彻底征服。

可是后来MM公司对FLASH的连续两次升级都把重点放在了AS上,AS内置类快速膨胀,功能急速扩展,AS2.0更是趋向标准的面向对象语言。这时候一大批程序员又被吸引进来了,尤其是那些有C或者JAVA背景的牛人们。可惜的是,他们总喜欢用程序员的思维去评判flash web,他们甚至用软件开发的标准去往flash web开发上硬套。结果是必然的,他们失望了,可这时候大部分人不是从自己找原因,他们非常武断的就把责任推给了FLASH:“flash web结构混乱,基于时间轴的AS写法奇怪,flash web不适合大规模的商业应用开发!”。就这样flash web的前途被宣判了死刑。

由于上述flash web在中国的特殊发展历程,造成现在一个非常有意思的现象:很多以前动画很牛的前辈们,都去职业搞动画片制作了,并为FLASH动画的产业化和商业化勇敢探索着,有些已经取得了辉煌成就;而FLASH7之后进来的程序牛人们,直接从事FLASH游戏开发和FLASH RIA应用开发了,他们更习惯基于事件的编程和面向对象的开发模式,时间轴对他们的意义已经不再重要。这样以来flash web开发成为一个中间断档带,也是人才最稀缺的地带。很多目前从事flash web开发的人员应该都是从HTML网页制作人员简单学了一些FLASH后过渡过来的,他们即非动画高手也非程序高手,更多的是网页设计高手。然而这些设计高手又总爱拿FLASH跟PS比,结果flash web开发又没得到好的口碑。flash web现在只好和一群半道出家的非专业人士一起沦落在FLASH业内的最底层——呜呼悲哉!

好在还有火山和像火山一样的少部分理想主义者,并不是把钱当做全部人生追求。至少我现在还是天真的坚持:我要为我的爱好而活,然后用我的爱好赚一点吃饭的钱就可以了,反正我短期内是绝对不会为了赚更多的钱而改变自己的目标的!我从最开始学习FLASH就是以做网站为目的,这两年多来,我所学的一切都是以flash web开发和应用为核心,我几乎尝试了所有常见的flash web结构形式,我时时刻刻的都在考虑如何在保存FLASH优势的情况下,又能开发出有实际应用价值的高效率的商业作品,最终将flash web开发模式化,快速化。

那么flash web的优势在那里呢?对于展示性的网站,当然是FLASH酷眩的效果,这点已经被大多数人所共识。但对于包含大量信息,需要经常更新的flash web,它的最大优势就不再可能是效果,因为flash的效率实在不敢恭维,大量的效果会影响人们对信息的查询效率,现在网络带宽也不容乐观,大量的动画必将造成SWF体积膨胀,影响浏览速度。那么大中型信息类flash web的优势到底是什么呢?在火山看来,最大优势只有两点而已,一是界面布局灵活,二是数据的无刷新更新。还记得我们以前在DW中拉表格的痛苦吗?还会为了网站布局工整写一堆CSS和JS吗?还用得着每次更新数据就打开一个新页面吗?flash web的两大优势使这些历史的痛苦都成为了过去。而且,这两点如果处理恰当的话,就已经足够给普通的浏览者带来全新的用户体验了。

我的爱好是flash web开发,而这块儿又是人才断档地带,正好适合我这种程序和设计两边都不靠的人生存,天时地利人和,看来flash web开发对我来说真的是天命所归,我还有什么道理不继续坚持下去呢!但毕竟我这两年来一直也都是处在学习和探索阶段,还不是真正的理论研究阶段,两年时间太短了!我的很多想法和理论还很不成熟,甚至是幼稚的。我现在拿出来和大家分享,不求说服谁或者证明什么,只求能给后来人一些启发,同时自己也好好总结一下。下面就粗浅的谈谈我目前对flash web尤其是flash web结构的认识吧。

flash web结构概述

打开68design这类酷站收藏站,我们不难发现现在的flash web真是百花齐放、百家争鸣。形形色色、奇奇怪怪的flash web使人应接不暇、扑朔迷离。自由灵活是flash web的生命力所在,但这也正flash web商业化的主要瓶颈之一。商业最看重的是效率,而无规则便无效率可言。那么flash web是不是真的就一点规律都没有呢?非也!纵观现在所有的flash web(FLASH RIA应用程序除外,比如FLASH涂鸦板、地图等等),不管它们技术怎么牛,效果怎么酷眩,都不能逃脱以下四层结构:

  1. 动画层(Movie)
  2. 背景层(Background)
  3. 数据显示层(Display)
  4. 数据层(Data)

这些概念其实都不新颖,看到这些我自创的名词,一些有经验的开发者们肯定立刻都能猜出一二来。但由于这些概念以前并没有权威的提法,至少我没见过,为了以后论述方便,我今天在这里正式恬不知耻的给这种结构起个名字:火山FLASHWEB四层结构式,或者火山MBDD结构式,以下简称MBDD式。如果由于我的孤陋寡闻导致和某些官方或者前辈的提法相似的话,我在这里提前说声:如有雷同纯熟巧合:)

我以下的所有讨论都将紧紧围绕这四层结构进行,因为在我看来,flash web的灵魂就是它的结构,一个flash web的技术含量不是看它某些特效多眩,更不是看这个WEB中有个什么新颖的、牛X的技术应用,关键是要看它通过什么手段有效的把各种元素统一起来的!如果你曾经试图想把flash web做大的话,我相信你在这方面的体会肯定不会比火山少。

最后我要提前说明的一点是,MBDD式是对所有flash web的概述,很多flash web根据其功能不同可能缺失其中某些层,下面我会仔细讲解。

至于flash web涉及的其它方面,我都略过,毕竟我这篇是总结性的文章,不是教程。flash web也不是我一篇文章就能写全面的。

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