★第五章 雪
气温低于摄氏零度时,云中的水蒸气直接凝成白色的晶体成团地飘落下来,就是雪。雪花体积大,份量轻,在飘落过程中,受到气流的影响,就会随风飘舞。这里介绍两种表现雪的方法:
一、表现雪花在微风中飘舞,轻轻落下:
1、表现落雪的方法与表现下雨的方法有相似之处,为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花,合在一起拍摄。
2、三层雪花各画一张设计稿,画出雪花飘落的运动线,运动线呈不规则的“S”形曲线。雪花总的运动趋势是向下飘落,但无固定方向,在飘落过程中,可出现向上扬起的动作,然后再往下飘。有的雪花在飘落过程中相遇,可合并成一朵较大的雪花,继续飘落。
3、前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。
4、绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。每张动画一般拍摄两格,为了使速度有所变化,中间也可穿拍一些拍一格的。为了使画面在循环拍摄时不重复,在动画设计时,应考虑每一层的张救不同,错开每一层的循环点。
5、雪花可以与其它景物同时拍摄,也可以两次曝光,分开拍摄,分开拍摄时,如果雪花的形象要柔和一些,可以把焦点处理得稍稍虚一些。
6、设计稿的具体的画法如下:
设计好雪花的运动线以后,在确定每朵雪花的位置,标出两个位置之间所需画的张数。一般每层可画九张,从1到9,中间加7张。不必加动画,可以按照设计稿上的位置,用毛笔蘸白色一张一张地直接把雪花涂到赛璐珞片上。为了便于看清楚,在设计稿上可使用多种彩色铅笔分别标出每张雪花的位置。
二、表现暴风雪:
1.这种雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。
2.由于运动速度快,所以设计搞上不必画出每朵雪花的运动线,也不必明确标出每朵雪花的前后位置。只要设计好整个雪花的运动线及每张画面之间的距离即可。
3.绘制时,可用枯笔蘸比较干的白色,按设计稿上的位置,直接在赛璐珞片上点出大大小小的雪花,同时可适当加一些流线。
4.每张拍一格,可以与其它景物同时拍摄,也可以两次曝光,分开拍摄。
★第六章 烟
烟是可燃物质(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧时所发生的气状物。由于各种可燃物质的成份不一样,所以烟的颜色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黄褐色,等等。同时,由于燃烧程序不同,烟的浓度也不一样--燃烧不完全时,烟比较浓烈,燃烧完全时,烟比较轻淡,甚至几乎没有烟。
烟气的形状及其扩散形式,与下层大气的稳定程度密切相关。例如,由烟囱排出的烟,就可分为下列几种形式:
1.波浪型:在不稳定气层中的烟气,上下波动很大,呈波浪型,并沿主导风向流动扩散。
2.锥型:在中等稳定状的气层中或风力较强时,烟气成锥型,沿主导风向流动扩散。
3.扇型:在稳定气层中(即逆温层内),一般风速很弱,烟气在上下方向几乎无扩散,从上下方向看去,烟气成扇形,如从侧面看去,则呈带型。
4.层脊型:白天的不稳定气层,从日落后地面冷却开始,其下面变成稳定层,上层出现不稳定层。于是,烟气就不向下方扩散 ,而只向上方扩散,呈屋脊型。
5.熏烟型:早晨的太阳照暖了地面和接近地面的空气,夜间形成的下层大气的稳定层从下面开始破坏,使烟气在上方不扩散,只在下方扩散,称为熏烟型。这时,一般风力较弱,烟气带滞,浓度较高。
由此可见,气流对烟的形状和运动影响很大。因此,我们在动画片中设计烟的形状和动作,也要根据剧本中规定的情景,选择适当的表现方式。动画片表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类。浓烟造型多取絮团状,用色较深,并分为两个层次;轻烟造型多取带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。
此外,也可不通过描线、上色,直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上。轻烟一般只要表现整个烟体外形的运动和变化,如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。浓烟除了表现整个烟体外形的运动和变化之外,有时还要表现一团团的烟球在整个烟体内上下翻滚的运动。
在实际工作中,还须在此基础上加以变化,如:有的烟球逐渐扩大,有的逐渐缩小;有的互相合并,有的互相分离;有的翻滚速度快,有的翻滚速度慢。同时,还要注意整个烟体外形的变化,一般说来,整个烟体的运动速度可以偏慢一些,烟体的部分烟球的运动速度可以偏快一些,力求表现出浓烟滚滚的气势,而不要显得机械、呆板。
下面介绍两组表现浓烟的动画:
浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。
轻烟密度小,体态轻盈,变化较多,消失得比较快。
在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔和优美,它的运动规律,基本上是曲线运动,拉长、扭曲、回荡、分离、变化、消失。
下面介绍一组表现轻烟的动态。
烟的动作设计稿画好后,可以先画原画,再加动画;也可以按照动作设计稿上的大体位置,顺着烟的动势一张张地接着画。轻烟涂透明色时,可以与其它景物同时拍摄,一次曝光;涂不透明色时,用两次曝光方法拍摄,效果较好。
气的表现方法,与烟差不多。如:表现饭菜冒热气,可采用带状式线状轻烟的表现方法,表现比较强烈的蒸气(如火车汽笛冒气或开水壶冒汽等)可采用絮团状浓烟的表现办法,涂白色,但开始冲出来时速度应更快一些,并且要加一些流线。
★第七章 云雾
空的云有高有低,高的有一万多米,低的只有几十米,有时与地面上的雾连成一片。其实,云和雾实质上是一样的,只是它们所在的高度不同。地面上的雾升高后,我们就不称它为雾,称为云。形成云的主要原因是潮湿空气的上升运动。潮湿空气在上升过程中,气温逐渐降低,在一定的气温下,一部分水泡附着在空中的烟粒微尘上成为小水滴或小冰晶,统称为云滴。小而密集的云滴聚在一起,被空气中的上升气流托着,就成为悬浮在空中的云体。
云的形状千变万化。有的体态比较结实,如城堡云、宝塔云、馒头云等;有的体态比较轻盈,如带状云、钩状云、絮状云、鳞片云等;有的体态比较沉重,如雷雨时密布天空的乌黑的悬球云等。由于空气的对流运动以及云体内部的运动,使得云的形状不断发生变化,有的发展扩大,有的缩小消失,有的互相分离,有的互相合升。除了在少数情况下(如乌云翻滚、风卷残云等),云的运动速度较快外,一般说来,云的运动速度都比较缓慢柔和。
在多数动画片中,都是把云画在背景上,除了随着背景移动外,不去表现云体本身的运动。但在有些动画片中,也要直接描绘云体本身的运动,有时是为了渲染气氛,有时是将云作为拟人化的角色。这里讲的,主要是作为自然形态的云体的运动。
动画片中云的造型,大体上有两类:一类是比较写实的(可以描线、上色,也可以直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上);一类是装饰图案型的。表现云的运动可以先画原画,再加动画;也可以画好设计移以后;一张张地顺序画下去。云的形状要不停地变化,否则容易呆板,但动作必须柔和,速度必须缓慢。
表现雾一般有两种办法:一种是把雾处理成带状,用透明颜色涂在赛璐珞片上,动作也必须柔和缓慢;另一种办法是用喷笔将白色直接喷在一决长玻璃或长赛璐珞片上。拍摄时,固定在移动轨道上,逐格移动,进行拍摄。雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些,有些地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。
★第八章 雷电
打雷闪电,往往发生在空气对流极其旺盛的雷雨季节。雷雨云是带电的,一边带有正电,一边带有负电。当带电的云层正负电荷之间,或是云层与云外物体的正负电荷之间的电磁场差,大到一定程度时,正负电就会互相吸引,产生火花放电现象。火花放电时产生的强烈闪光,叫闪电。放电时温度很高,使空气突然膨胀,水滴气化,发出巨大的响声,就是打雷。
闪电的光带有比较垂直的和比较平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直发展的,闪电的光带自上而下,叫“直雷”:地区性的雷雨云,往往有个平斜面,因此,闪电的光带比较平斜,叫“横雷”。
闪电的速度很快,由一个“先导闪击”开始,紧跟着是“主闪击”,接着主闪击而来的则是一系列的放电,数目可达二十个以上。由于整个放电过程一般只有半秒左右,所以肉眼无法区别,只能感到一系列明显的闪烁。相比之下,雷声持续的时间要长得多,有时甚至可达一分钟之久。
动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。发生闪电的天空,总是乌云密布,周围景物,也都比较灰暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;闪电过后的一刹那,由于瞳孔还来不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢复正常后,眼前又出现闪电前的景象。因此,它的基本规律是:正常(灰)--亮(可强调到完全白)--略(可强调到完全黑)--正常(灰)。在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有十二格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁二三次。
表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰--阴云密布的日景;(2)亮--在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗--阴云密布的夜景。
另外,还可加上一张白纸和一张黑纸,拍摄时,交替出现,每张拍一格或两格,如果是白天,其顺序大体如下:如果是夜晚,其顺序为:6、2、3、4、5、6。
下面再介绍闪电的几种表现方法:
一、直接出现闪电光带:
闪光带一般有两种画法,一种是树枝型,一种是图案型。如图:从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外,其余均拍一格。
如与其它景物同时曝光拍摄,可将闪电光带部分涂上白色或淡兰、淡紫色。
如与其它景物分开作两次曝光拍摄,则闪电光带部分不上色,其余部分涂满不透明的黑色。第二次曝光拍闪电光带时,底层白天片上打白色的光或淡兰、淡紫色。分两次曝光,闪电光带的亮度高,效果较强烈。
出现闪电光带时,背景的明暗变化。
二、不直接描绘闪电光带:
只表现闪电急剧变化的光线对景物的影响,也能造成闪电的效果。
★第九章 爆炸
有些物质在受热或燃烧时,体积突然增大千倍以上,这时,就会发生爆炸。爆炸是突发性的,动作猛烈,速度很快。动画片表现爆炸,主要是从以下三方面进行描绘:
1.强烈的闪光;
2.被炸得飞起来的各种物体;
3.爆炸时产生的烟雾。
一、强烈的闪光:
闪光的过程很短,一般只需8一12格(1/3一l/2秒),大体上有下列三种表现方法:
1.用深淡差别很大的两种色彩的突变,表现闪光的强烈效果。这种方法与表现闪电的办法类似。
2.放射形闪光出现后,从中心撕裂、迸散,也可表现出闪光的强烈效果。
3.用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次。
闪光的色彩由于爆炸物所含的成分不同而各异,有白色、黄色、兰紫色等等。
二、炸飞的各种物体:
炸飞的各种物体包括爆炸物本身的碎片、砂石尘土以及剧情规定的被炸物体等。
炸飞的各种物体由爆炸中心循抛物线向四周扩散,其速度除因各种物体本身的体积、重量不同而有所差别外,开始飞出时速度都比较快,接近最高点时速度减慢,降落时又逐渐加快。场面大,距离远时速度慢,往往长达数秒才降落下来;场面小,距离近时速度快,只需几格就可飞出画面。设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(距离远时呈抛物线,距离近时至扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小。
三、爆炸的烟雾:
由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆炸时烟雾的颜色也不一样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中逐渐扩散、消失、速度比较缓慢。