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风雨雷电→自然现象动画实战技术


来源:闪吧 时间:07-03-20 点击: 点击这里收藏本文

第一章 风
   风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。
   例如:我们通过一根绸带的几种不同运动状态,就可以表现出风力强弱和风速疾缓的区别。
   在动画片中,表现自然形态的风,大体上有三种方法:
一、运动线表现法:
   凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到下面几个因素:
   (1)风力强弱的变化;
   (2)物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;
   (3)物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。
   由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断发生变化。当我们根据剧情及上述因素设计好运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后,连接起来,就可以表现出物体随风飘荡运动。这样,虽然没有具体地画风,却使人从风的效果中感到了风的存在。
二、曲线运动表现法:
   凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风。曲线运动的规律前面已讲过,这里不再重复。
三、流线表现法:
   对于旋风、龙卷风以及风力较强、风速较大的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接接表现风的运动。
   运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势的流线,在动画纸上一张张地画出来。有时,根据剧情需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石、风雪迷漫的效果。
   在赛璐珞片上描线上色时,除了按照动画纸上的线条用钢笔描线或是直接用毛笔上色之外,也可以用喷笔在动画线条范围之外喷色,以加强其银幕效果。

第二章 火
   火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。因此,就要研究火焰的运动规律。
   火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。大体上,我们可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这个基本规律。下面介绍火的具体表现方法:
一、小火苗的表现方法:
   小火苗的动作特点是锁碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。
   画的时候可以一张一张地直接画,不加或少加中间画。图中整个16张一套循环,拍摄时可作不规则循环。比如:可将表现上升、下收的l、2、13、14、15、16等反复循环几次,再穿插表现摇晃的一组动画反复循环几次,再穿插表现上升或下收的动画。这样,可以使动作比单循环拍摄时变化多一些。同时,还可抽掉一部分表现动作过程的动画进行拍摄,以增强其跳跃、摇曳不定的感觉。
二、较大一些的火(如柴火、炉火等)的表现方法:
   稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同,只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,动作变化就更多了。

三、大火的表现方法:
   大火是由许多小火苗组成的,如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗,如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗。把两堆火连接起来,就是一堆更大的火。
   在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系:整体的动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些;每个小火苗在随着总体运动时,其本身的动作变化要比总体的动作变化更多一些。因此,在设计关键动作(原画)时,既要注意整个外形的动作变化及速度,又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要符合曲线运动的规律。
四、火的熄灭:
   火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。

第三章 水
   在动画片中,水是经常出现的。静态的水,只要由画在背景上就行了;运动状态的水,则需由动画来描绘。水是稀薄透明的液体。一般说来,液体总是由高处往低处流动的。但是,当它受到较强的力的作用时,也会向上喷射或是往高处涌去。水的动态很丰富,从一滴水珠的滚动到大海的波涛汹涌,真是变化多端,气象万千。下面,我们分别讲述几种水的表现方法:
一、水滴:
   水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是:积聚、分离、收缩,然后开积聚,再分离,再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。
二、水花:
   水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散,降落。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中贼起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以注意。
三、水面的波纹:
   物体落入水中,会在水面成一圈又一圈的波纹。水面物体游动,船只行驶,会在水面形成人字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。
   1)图形波纹:物体落入水中造成的波纹,是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。
水圈从形成到消失,大约八张原画,每两张原画之间可加七张动画。每张拍一格,时间为二秒半(快速);每张拍两格,时间为五秒(慢速)。
   2)人字形波纹:物体在水中行进时,划开水面,形成人字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加五至七张动画。上图是根据试验记录下来的,船体在平静的水中行驶时所兴的波型。
   3)涟漪:一阵轻风吹来,掠过静止的水面,风与水面摩擦形成涟漪,如果风再吹向涟漪的斜面,就成为小的波浪。
   表现这种波纹的最简单的办法,就是画几条波型线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加五至七张动画,每张拍一格或两格,可以循环拍摄。
   另一种办法是在两张长赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹,拍摄时,将两张长赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动,同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。
   用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。
四、流水:
   1)用水面光斑的移动,表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可造成平静的水面缓缓流动的效果。
   2)通过平行波纹线的运动,表现流水。为了加强其运动感,可在每一组平行波纹线的前端,加一些浪花和贼起的小水珠。如图:
   3)通过不规则的曲线形水纹的运动,表现流水。如图:
每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。同时,中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢。
   4)用弧线及曲线形水纹的运动,表现湍急的流水,如瀑布、漩涡等。
五、水浪:
   江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。
波浪象起伏的群山,有波峰、有波谷。
在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成A、B、C三层来画,C层画大浪,B层画中浪,A层画远处的小浪,大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画,也比较容易掌握。
六、倒影:
   物体反映在平静水面上的倒影,如同镜子里出现的形象一样,只要把色调压低一些就行了。在波涛汹涌的水面上,看不见倒影,动画表现的,主要是物体反映在微波荡漾的水面上的倒影。这种倒影,有两种表现方法:一种是用水纹玻璃来造成倒影的晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映在水面上的几块色块,拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动,这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来。

第四章 雨
   在动画片中,经常出现下雨的镜头。
   雨产生于云,云里的小水滴或小水晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此,只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点,往往都是斜着落下来的。下面,介绍两种表现方法:
一、用动画表现下雨:
   下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。
     1.前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之间距离较大,速度较快;
     2.中层:画粗细适中而较长得直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等;
     3.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢;
     4.将前、中、后三层合在一起,进行拍摄,就可表现出有远近层次的纵深感。雨丝不一定都平行,也可稍有变化。三层雨的不同速度,可通过距离大小和动画张数的多少来如以区别。
   绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画12-16张,中层至少要画16-20张,后层至少要画24至32张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍,这样就可以画两组构图有所变化的动画,循环起来,才不至显得单调。
   雨的颜色,应根据背景色彩的深淡来定,一般使用中灰或浅灰,只需描线,不必上色。
   雨的动画可以与其它景物同时拍摄,一次曝光;也可分开拍摄,两次曝光(如果赛璐珞片层次太多,影响色彩)。两次曝光的拍摄方法是:先用100%的曝光拍摄其它景物,然后把片子倒回来,用50%的曝光拍摄雨的动画(下面衬黑底),采用两次曝光方法拍摄的雨,比较有透明感。
二、用特技方法表现下雨:
   在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂的厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。
   用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其它景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则,雨点就会向上飞,而不是向下落,曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。
   如果觉得一层雨太单薄,可以把片子倒回去,再拍一次或两次。但应注意,改变规格,是每层雨点的大小有所变化。

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