8.接下来我们深入研究一下beginBitmapFill()其它的几个参数.假设我们希望我们平铺完的效果始终是光滑的.那么我们就设定smoothing始终为true; 我们来看Matrix和repeat两个参数.选中第一帧,打开actionscript面板.我们做如下的简单的修改.
function tilebg(){
var tile:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("pattern1");
var matrix = new flash.geom.Matrix();
repeat = false;
smoothing = true;
this.beginBitmapFill(tile,matrix,repeat,smoothing);
this.lineTo(Stage.width, 0);
this.lineTo(Stage.width, Stage.height);
this.lineTo(0, Stage.height);
this.lineTo(0, 0);
this.endFill();
}
我们只需要在tilebg()函数中做一点修改, 分别定义了matrix, repeat,和smoothing三个参数,还有一处不要忘记了,this.beginBitmapFill(tile,matrix,repeat,smoothing)把其它三个参数加入进去.默认状态下repeat为true;现在我们改成false.测试我们可以观看到这样的效果.

看上去也是不错的效果. 当然此时它仍会随屏幕的大小发生变,接下来我们看Matirx,flash8中Matrix变换矩阵相对比较复杂.但flash8提供了几种关于matrix的简单方法,比如旋转,缩放,位移等,这里我们示范一下旋转.
9.再次修改上面的tilebg()函数.加入matrix变换.如下:
function tilebg(){
var tile:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("pattern1");
var matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI/4);
repeat = false;
smoothing = true;
this.beginBitmapFill(tile,matrix,repeat,smoothing);
this.lineTo(Stage.width, 0);
this.lineTo(Stage.width, Stage.height);
this.lineTo(0, Stage.height);
this.lineTo(0, 0);
this.endFill();
}
我们在其中加入了一行matrix.rotate(Math.PI/4)即转动45度.
测试效果如下所示:
演示文件
如果你对matrix的其它方法感兴趣,你可以继续试试看.可以根据你的需要求来进行定制.ok.