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Flash入门及学ActionScript编程的正确途径


来源: 时间:07-02-25 点击: 点击这里收藏本文

  9、详细了解GOTO语句
  prevFrame()
  跳至并停止在前一帧。
  nextFrame()
  跳至并停止在下一帧。
  prevScene()
  跳至并停止在前一场景的第1帧。
  nextScene()
  跳至并停止在下一场景的第1帧。
  gotoAndPlay([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
  gotoAndStop([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。
  10、了解MC的各种可改写的属性
  _x 中心点所在相对X坐标(象素单位)
  _y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)
  _xscale 横向缩放比例,初始为100
  _yscale 纵向缩放比例,初始为100
  _rotation 相对旋转角度(度单位)
  _width 相对显示宽度(象素单位)
  _height 相对显示高度(象素单位)
  _alpha 显示透明度(0~100)
  _visible 是否可见
  _focusrect 是否显示焦点框

  11、三大纪律:
  1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法。
  2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢?
  3>操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种选择。
  12、几项注意:
  1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
  2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
  3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
  4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?

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