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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(20)


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
第二章 绘图基础

第三节 绘图综合练习(5)

    

步骤2 画波浪

在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层,并单击【湖水】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图2-3-24所示。

 

2-3-24 锁定图层并使图层不可见

 

说明:在多图层绘制图形时,为了各个图层的图形互相不影响,我们往往要锁定或者隐藏暂时不需要编辑的图层。

在【波浪】图层上,使用【钢笔工具】按照斜上、斜下的方向,画出如图2-3-25所示的波浪线。

 

2-3-25 用【钢笔工具】画波浪

 

选中图2-3-25所示的线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,把转换过来的波浪线条“填充色”设置为浅蓝色,再执行【修改】|【形状】|【优化】命令,最后效果如图2-3-26所示。

 

2-3-26 优化后的波浪

 

框选波浪,按住Alt键并拖动鼠标,可以很快地进行对象的复制,复制出来的波浪使用【变形工具】调整为合适大小,并按从近到远,错落有致地排列,单击【湖水】层上的红叉按钮,使其上图形显示出来,这时舞台效果如图2-3-27所示。

2-3-27 复制排列波浪

 

5.画山峰和天空

步骤1 画山峰

在【波浪】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“山”。

在【山】图层上,选择【铅笔工具】,在【选项】中选择【平滑】模式,在舞台湖水图形上画出山的形状,如图2-3-28所示。

 

2-3-28 用【铅笔工具】画山形

 

打开【混色器】面板,在其中选择【线性】渐变类型,渐变颜色设置为深绿色至浅绿色的变化。给山轮廓图形填充颜色,如图2-3-29所示。深绿色颜色值为:#0A4B22、浅绿色颜色值为:#0AD62D

2-3-29 填充渐变色

 

说明:在多图层绘制图形时,要注意调整图层的上下次序,上下次序不一样,图形效果就不同。比如,如果画好的山和湖水衔接得不妥帖,比如有多余的部分,你可以将【山】图层拖动到【湖水】图层的下面,这样可以掩去多余部分。



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