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| 图6 Color Mixer面板的设置 | 图7 光圈的设置 |
如图8所示在,选择第5、9帧并按F6键插入关键帧,接着分别点选第1、5帧并在Properties面板(快捷键Ctrl+F3)里的Tween下拉菜单中选择Shape运动模式
。
选中第5帧中的光圈图像,把它放大,方法是:按快捷键Ctrl+T打开Transform面板并进行如图9所示设置。这样做就是为了让火焰跳动时光线的波动显得更真实。不过,你可能还要根据你自己的实际情况来稍微移动一下光圈的位置。
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| 图9 Transform面板的设置 | 图10 墙的效果 |
4. 制作地室的墙
给效果加上墙的图像是为了使效果更具有感染力,让人看了会产生有一种冷飕飕的风滑过皮肤的感觉。墙的制作方法如下:
按Ctrl+F8键,新建一个名为“墙”的Graphic符号。选择直线工具
后,如此图标
设置Properties面板。
用直线工具在“墙”的场景里画出一堵墙来,效果如图10所示。制作墙时要用点巧劲,其实也很简单,就是Ctrl+C和Ctrl+V啦。
5. 制作火焰动画。
火焰动画是本文效果实现的关键之一。制作这个火焰动画我们可以学到Flash中颜色运用的一个非常实用的技巧。其制作方法如下:
按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“火焰动画”的Movie Clip符号。制作之前我们先看一下“火焰动画”层与帧的组成结构图,如图11所示。图11中的Transform面板为第5帧中光球的设置,即放大1.1倍。
由图11可知,“火焰动画”符号中只有一层,20帧,每隔5帧为一个关键帧。按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的Graphic符号“光球”拖拽到“火焰动画”层的第1帧的场景的中心(0 px,0 px)。然后右键单击层的第1帧,选择Create Motion Tween命令,建立渐变运动。现在就建立渐变运动可以减少操作,这以后就不用再做此步骤了,可谓“一劳永逸”啊。
分别单击第5、10、15、20帧,按快捷键F6插入关键帧。选中第5帧中光圈图像,接着按快捷键Ctrl+F3打开Properties面板并如图12所示设置。“Color”下拉菜单选项中的Tint为颜色的对比度。接着打开Transform面板并把光圈放大到110%,见图11。最后把这个光圈图像向上移动30px。
选中第10帧,用同上方法把光圈图像的Tint颜色设为红色并放大放大120%,然后把它向上移动80px。
选中第15帧,把光圈图像设为黑色并放大放大200%,然后再把它向上移动120px。
选中第20帧,把光圈图像设为黑色并放大放大120%,然后再把它向上移动120px。

火焰动画的设置效果如图14所示,图片的显示用了洋葱皮命令
。