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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(17)


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
第二章 绘图基础

第三节 绘图综合练习(2)

    

步骤5 创建“花朵”图形元件

新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-3-6所示。

2-3-6 “花瓣”图形元件实例

 

保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。

 

2-3-7 变形面板

 

在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。

 

2-3-8 完整的花朵

 

如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。

2.画一只小鸭

步骤1 画小鸭身体形状

新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图2-3-9所示。

2-3-19 小鸭身体

 

步骤2 画小鸭头部形状

在【图层1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击【图层1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对【图层1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图2-3-10所示。

 

2-3-10 插入新的图层

 

在【图层2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果如图2-3-11所示。

2-3-11 在新图层上绘制出小鸭头部



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