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Flash MX2004入门与进阶实例(4)


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
第一章 认识Flash

第二节 Flash的工作环境(4)

    

4)【信息】面板

【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为四个区域:左上方显示对象的【宽】和【高】信息;右上方显示对象的【X】轴和【Y】轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框,要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值得;右下方显示鼠标的【X】轴和【Y】轴坐标信息,如图1-2-19所示。

1-2-19信息】面板

5)【场景】面板

一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为1120。单击【场景】面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-2-20所示。

1-2-20场景】面板

6)【变形】面板

【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。【变形】面板分为三个区域:最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中【约束】复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;选中【旋转】,可输入旋转角度,使对象旋转;选中【倾斜】,可输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象;单击面板下方的【复制并应用变形】按钮,可执行变形操作并且复制对象的副本;单击【重置】按钮,可恢复上一部的变形操作,如图1-2-21所示。

1-2-21变形】面板

8.     开发面板

打开【窗口】中【开发面板】菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。【开发面板】包括【动作】、【组件】、【组件检查器】、【输出】、【调试器】、【行为】和【Web服务】面板。【动作】面板在前面已经介绍过了,下面我们来分别介绍其他六个“开发面板”的功能和使用方法。

1)【组件】面板

利用【组件】面板可以查看所有“组件”,并可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用和自定义这些功能。一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】面板中,包含“数据组件”、“媒体组件”、和“用户界面(UI))组件”,如图1-2-22 所示。

1-2-22组件】面板

 

2)【组件检查器】面板

在【组件】面板中,将“组件”拖动到舞台上,可创建该“组件”的一个实例,选中“组件”实例,可以在【组件检查器】面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等,如图1-2-23所示。

1-2-23组件检查器】面板



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