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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(6)


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
第七章 动作脚本进阶


 

第二节 键盘控制(1)

    

当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,然后利用Key对象的方法控制动画。本节将详细讲解Key对象并通过几个实例讨论通过Key对象在动画中产生键盘交互的方法。

1.键盘对象的方法详解

Key对象包括以下6种常用的方法:

1)Key.getAscii()

语法:Key.getAscii();

功能:返回最近被按下或松开的按键所代表的ASCII值。

通过Key.getAscii()方法可精确地传回字符值。当键盘上有键被按下时,该按键会对应到一个ASCII码,例如,字母A键对应的ASCII值为97,你可以通过Key.getAscii()方法返回该按键对应的ASCII值。

2)key.getCode()

语法:key.getCode();

功能:返回最近被按下或松开的按键的对应码。

如果你只想知道用户是否按下某个键而不理会它的ASCII值,那么,key.getCode()最适合你用。Flash替每个按键都赋予一个对应码,例如,按键A的对应码是65,按键Shift的对应码是16。key.getCode()的返回值就是这些按键的对应码。在Flash的帮助文档中可以查到关于按键对应码的详细信息。

Flash事先定义了一组常量(Key对象的属性)来存储一些常用键按键的对应码,例如常量Key.SPACE就等于32,因此当你需要在程序中应用这些按键时,可以直接使用这些常量,而不必再查阅它们的按键对应码。下面是一些按键常量的名称和意义,如表7-2-1所示。

 

7-2-1

属性(按键常量)

意义

Key.BACKSPACE

Backspace 键的键控代码值 (8) 关联的常量。

Key.CAPSLOCK

Caps Lock 键的键控代码值 (20) 关联的常量。

Key.CONTROL

Ctrl 键的键控代码值 (17) 关联的常量。

Key.DELETEKEY

Delete 键的键控代码值 (46) 关联的常量。

Key.DOWN

与向下箭头键的键控代码值 (40) 关联的常量。

Key.END

End 键的键控代码值 (35) 关联的常量。

Key.ENTER

Enter 键的键控代码值 (13) 关联的常量。

Key.ESCAPE

Escape 键的键控代码值 (27) 关联的常量。

Key.HOME

Home 键的键控代码值 (36) 关联的常量。

Key.INSERT

Insert 键的键控代码值 (45) 关联的常量。

Key.LEFT

与左箭头键的键控代码值 (37) 关联的常量。 

Key.PGDN

Page Down 键的键控代码值 (34) 关联的常量。

Key.PGUP

Page Up 键的键控代码值 (33) 关联的常量。

Key.RIGHT

与右箭头键的键控代码值 (39) 关联的常量。

Key.SHIFT

Shift 键的键控代码值 (16) 关联的常量。

Key.SPACE

与空格键的键控代码值 (32) 关联的常量。

Key.TAB

Tab 键的键控代码值 (9) 关联的常量。

Key.UP

与向上箭头键的键控代码值 (38) 关联的常量。

 

3)key.isDown()

语法:key.isDown(keyCode);

功能:侦测键盘上指定的按键是否被按下,如果返回值为true则表示被按下。

KeyCode可以是按键对应码,也可以是如7-2-1所示的按键常量。

4)key.isToggled()

语法:key.isToggled(keyCode);

功能:侦测键盘上的Caps Lock或Num Lock的指示灯是否亮着。

例如:

onClipEvent(enterFrame){

if(key.isToggled(144){

     this.stop();

}

}

上面这段动作脚本的功能是,当键盘上的Num Lock指示灯是亮着时,影片对象动画停止。

5)key.addListener()

语法:key.addListener(实例名);

功能:将某个对象赋予响应按键事件功能,实例名可以是指定的按钮、影片剪辑(包括_root)、文字字段甚至是自定义对象的实例名称。

除了按钮和影片剪辑可以接收键盘事件外,对于那些无法接收除了按键信息的对象,例如,自定义对象和文字字段对象等,都可以利用key.addListener()方法赋予它们接收和处理按键信息的能力。Key对象提供onKeyDown和onKeyUp两个事件处理程序,让通过key.addListener()方法指定响应Key事件的实例使用。

6)key.removeListener()

语法:key.removeListener(实例名);

功能:取消指定实例响应Key事件的功能。



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