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利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
一、 Math.atan2(y x)

以弧度为单位计算并返回y/x的反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中x是邻边边长,而y是对边边长。由于最后返回的是弧度。因此要求我们将其转化为角度。Math.atan2(y,x)*180/math.PI

二、SetProperty″target″propertyvalue/expression 

当影片播放时,更改影片剪辑的属性值。Target为更改目标的路径,Property为要设置的属性,Value/Expression为属性的新值或值的表达式。

所要准备的都已就绪,现在就让我们进入实战阶段吧!

1. 打开Flash,新建文件,改其场景大小为400×400。

2. 插入一个影片剪辑命名为分针。

3. 点击直线工具,绘制出一条高为100,粗为4.5,垂直向上的蓝线。使其底端对其中心十字架(这里也就是设定我们前面提到的参照点)。

4. 同样方法创建时针。颜色为红色,长为80,宽为8。

5. 导入一张没有指针的钟面。再建立两个图层分别从库中将时针和分针拖到主场景中。命名为Shizhen、Fenzhen。

6. 将两个指针分别定位到钟面的中间。

7. 编码。由于两个指针的功芟嗤虼送ü醇跎俅氲拇笮 T诘谝恢≈屑雍腿缦麓耄?/p>

logo=0; //判断鼠标是否按下变量

function zhuan(mm)

{x=_xmouse; //将当前鼠标的横坐标赋给x

y=_ymouse; //将当关鼠标的纵坐标赋给y


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