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利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
那么如何获得所转动的角度呢?首先让我们先来看看在Flash中坐标是怎样设定的(如图2所示),场景的左上角为坐标原点(0,0),假如场景设为400×400。则右下角坐标为(400,400)。如果我们需要线OA转到OB,在数学中我们会通过一系列的函数运算求得,但是在Flash中我们大可不必如此,因为Flash中SetProperty函数所设定的角度值并不是相对影片开始所在的位置,而是相对于OC的(平行于X轴并经过影片剪辑的参照点),也就是只要求出∠COB的值就行了,而对于这个问题是很简单的。设B点坐标为(350,350),我们只要用B点坐标减去圆心O点的坐标所得(△x,△y),然后通过Arctan(△y/△x)就可以得到∠COB的值。同样从OB转到OA也是如此,只要求出OA相对OC的值就可以求出。在Flash中,我们同样以图2为例,OC向下转动为正值,一直到OC的反向线上终止;而向上转动为负值,同样也到OC的反向线上终止,因此OC的反向线的圆的交点与OC所在的度数有两种方法表示,分别为180°与-180°。由于我们所求的值与此保持一致,因此也不要求我们对所求值的符号做任何改动。

具体算法就是:∠a=Arctan(Ay-Oy/Ax-Ox),其中A为指针转动后的位置与圆边相交的点,而O点为圆心所在的坐标点。

我们已经清楚了主要的算法和过程,那么在Flash中我们又将如何实行呢?现在我们先来看看我们在Flash中用到的主要函数的具体意思。


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