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Flash MX中Button Object的用法


来源:站长站 时间:06-09-21 点击: 点击这里收藏本文
这个例子基本上覆盖了SharedObject的本地应用的全部常用用法,程序开始的时候我假设不需要上次的记录,所以我要清除那些东西,所以使用了localDeleteAll()(from Demon.S function lib)方法来清空我要写的文件;接着判断一些必要的纠错,并把已经准备好的数据Object对象aryData用自定义的soSave写入目标mySo。

(图2)

  这样我们就实现了一个简单过程,其中getSize方法可以获取sharedObject的文件大小,在Flash MX的默认是100k,但这个可以由用户自定义,甚至无限大。

  通过这个例子,我们可以把这样的过程利用到网站访问历史、用户私人信息存储、游戏暂存/数据缓存等很多应用。

  存储结构:

  就好像MX的公用Include路经一样,SharedObject的存储路经也很十分的规矩:主根目录在Application Data\Macromedia\Flash Player\内,存放本机数据的数据都会在localhost目录中出现,其他网站的数据都会在根目录以域名格式的文件夹出现,例如上面我们的例子,我在桌面上做的文件就会放在:localhost\Documents and Settings\demon.UDS\Desktop\day10.swf。

  存储格式不是很复杂,提取的时候按照特定的规定简单的Split截取文件字符并打散成Object,而且数据虽然没有加密,但这样可以加快提取速度。

  存储极限:

  在Flash MX中引入的Settings面板有效的解决了部分安全问题,可由用户自己控制Camera和Microphone并可控制SharedObject的大小,方法:

  System.showSettings(1);


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