库文件夹分类习惯
·声音、图片各自放到独立的文件夹。时间轴管理习惯
·最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。元件命名习惯
·库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。架构习惯
·三层分离:主场景数据层,动画层,代码功能层进行分离。由于数据加载完成时,会导致短暂的动画不流畅,所以我一般在loading场景中把数据一起加载完成,然后进入动画场景。大量的时间轴动画又会导致项目结构混乱,所以我一般又会把动画也处理成独立场景,将动画最后一贞复制,然后建立新的功能场景并粘贴,所有的核心代码都集中在功能场景中。向过程的结构化AS代码编写习惯
一、代码分布
所有代码均写在时间轴上,一般都在第一贞,元件上绝不写代码。主场景上的代码负责对整个系统的初始设置,各MC时间轴上的代码各成一体。
二、代码结构
按代码编辑器中从上到下的顺序。
1系统初始化:
①界面初始化:包括编码设置,舞台设置,元件可见性,可用性等等初始设置。
②变量初始化:时间轴或者全局变量初始化。
③数组初始化:初始需要的数组,并利用循环进行赋值。
④对象初始化:初始需要的所有对象,并注册侦听器。
2、代码逻辑结构:这里是整个代码的逻辑结构,一般通过一系列的函数调用使各种功能有机结合。
3、功能块儿:一般按逻辑结构中的顺序定义各个功能块儿,并封装到函数中。
三、命名习惯
全部采用中文拼音全拼。
1、变量命名:使用“var”进行时间轴变量声明,并且采用中文全拼命名,示例:var liuyan="";
2、数组和对象命名:采用全拼加对应的后缀,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars();
3、函数局域变量命名:使用全拼加“fc”后缀,示例:function fanye(anniu_fc);
4、外部通信变量命名:外部传递给FLASH的变量,添加对应的后缀:
示例:txt传递给FLASH的变量用:liuyan_txt,ASP则为:liuyan_asp。
FLASH传递给外部的变量加“flash”后缀,示例:yeshu_flash。